marketingSaaS-front_ui/src/uni_modules/almost-lottery
xiaogang eea760dd21 中奖调整为goods_id的问题 2024-07-25 10:36:36 +08:00
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components/almost-lottery 删掉一些不要的文件以及提交最新代码 2024-07-19 18:21:53 +08:00
static/almost-lottery 中奖调整为goods_id的问题 2024-07-25 10:36:36 +08:00
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readme.md

almost-lottery

使用 Canvas 绘制的抽奖转盘,提供奇数、缓存等众多配置项,更有抽奖概率、抽奖次数、付费抽奖等功能内置于示例项目中


如果用着还行,请支持一下

  • 前往 GitHub 给个 Star
  • 前往 UniApp 给个五星
  • 使用中遇到问题时,可以添加 QQ群 20441313

基于 uniCloud 开发的云端 Almost-Lottery 抽奖转盘,欢迎尝试体验

高能预警

  • 本插件仅支持 uni_modules 模式,强烈推荐使用该模式,uni_modules 模式不再维护
  • 在使用本插件之前,强烈建议使用 HBuilderX 导入示例项目验证可用性并参照修改

功能概要

  • 可配置奖品文字 支持横向/竖向展示
  • 可配置每个奖品区块的背景颜色
  • 可配置每个奖品区块的奖品文字颜色
  • 可配置奖品区块是否开启描边以及边框的颜色,默认不开启
  • 可配置转盘外环和抽奖按钮图
  • 可配置每个奖品区块的奖品图片,当图片是网络地址时小程序端需要配置白名单H5端需要允许跨域奖品文字为竖向时不支持展示奖品图片
  • 奖品列表支持奇数,奇数时需尽量能被 360 除尽
  • 可配置内圈与外圈的间距
  • 可配置轮盘旋转或指针旋转
  • 可配置画板是否缓存,默认不开启
  • 更多配置请查看API说明

示例项目附加功能

  • 中奖概率,强烈推荐中奖概率应由后端控制
  • 抽奖次数
  • 付费抽奖

注意事项

  • 编译到小程序端时请务必勾选ES6转ES5

  • @reset-index="prizeIndex = -1" 必须默认写入到 template 中,不可删除

  • 每个奖品区块的奖品图片尺寸不宜过大,图片越大,绘制的过程越慢,尽量将图片尺寸控制在 100*100 以内,且图片大小控制在 40KB 以内

  • 关于中奖概率的配置,请下载示例项目,参照 pages/index/index.vue 中的代码进行配置

  • 组件本身不涉及任何业务逻辑,与业务相关的代码建议都放在 pages/index/index.vue

代码演示

基础用法

// template
// @reset-index="prizeIndex = -1" 必须默认写入到 template 中,不可删除
<almost-lottery
  :prizeList="prizeList"
  :prizeIndex="prizeIndex"
  @reset-index="prizeIndex = -1"
  @draw-before="handleDrawBefore"
  @draw-start="handleDrawStart"
  @draw-end="handleDrawEnd"
  @finish="handleDrawFinish"
  v-if="prizeList.length"
/>

// script
import AlmostLottery from '@/uni_modules/almost-lottery/components/almost-lottery/almost-lottery.vue'
export default {
  components: {
    AlmostLottery
  },
  data () {
    return {
      // 以下是奖品配置数据
      // 奖品数据
      prizeList: [],
      // 中奖下标
      prizeIndex: -1
    }
  },
  methods: {
    // 本次抽奖开始之前
    handleDrawStart (callback) {
      // 这里需要处理你抽奖之前的逻辑
      // 请查看示例项目中的代码
      // 必须调用 callback 并传递一个布尔值,布尔值为 true 时,转盘才会开始旋转
      let flag = true
      
      callback(flag)
    },
    // 本次抽奖开始
    handleDrawStart () {
      // 这里需要处理你的抽奖逻辑,并得出中奖物品的 prizeIndex
      // 请查看示例项目中的代码
    },
    // 本次抽奖结束
    handleDrawEnd () {
      // 完成抽奖后,这里处理你拿到结果后的逻辑
      // 请查看示例项目中的代码
    },
    // 抽奖转盘绘制完成
    handleDrawFinish (res) {
      // 抽奖转盘准备就绪后,这里处理你的逻辑
      // 请查看示例项目中的代码
      // console.log('抽奖转盘绘制完成', res)
    }
  }
}

API

Props

参数 说明 类型 默认值
pixelRatio 移动端设计稿的像素比基准值,涉及到 rpx 的适配问题 Number 2
canvasId Canvas的标识多画板情况下需要配置不同的标识 String 'almostLottery'
renderDelay 转盘的渲染延时,转盘被包裹在 uni-popup 组件内且开启了动画,请设置成最少 300 Number 0
lotterySize 抽奖转盘的整体尺寸,单位 rpx Number 600
actionSize 抽奖按钮的尺寸,单位 rpx Number 200
canvasMarginOutside Canvas边缘距离转盘边缘的距离单位rpx Number 90
prizeIndex 获奖奖品在奖品列表中的序号,每次抽奖结束后会自动重置为 -1 Number -1
prizeList 奖品列表,支持奇数(尽量能被 360 除尽),为奇数时需要重设 colors 参数 Array -
lotteryBg 转盘外环图片 String 默认内置的本地图片
actionBg 抽奖按钮图片 String 默认内置的本地图片
colors 奖品区块对应的背景颜色,默认 2 个颜色相互交替,也可以对每个区块设置不同颜色 Array ['#FFFFFF', '#FFBF05']
prizeNameDrawed 是否绘制奖品名称 Boolean true
stroked 是否开启奖品区块描边 Boolean false
strDirection 奖品名称展示方向,可选值 'horizontal' => 横向 'vertical' => 竖向 String 'horizontal'
strokeColor 奖品区块边框颜色 String '#FFBF05'
rotateType 旋转的类型,可选值 'roulette' => 轮盘旋转 'pointer' => 指针旋转 String 'roulette'
selfRotaty 是否开启自转,开启后durationringCount参数不生效 Boolean false
selfTime 开启自转时,最少转多少毫秒 Number 1000
duration 转盘旋转的动画时长,单位:秒 Number 8
ringCount 旋转的圈数 Number 8
pointerPosition 点击抽奖按钮指针的位置,可选值 'edge' => 指向边界 'middle' => 指向中间 String 'edge'
strFontColors 奖品文字颜色,默认 2 个颜色相互交替,也可以对每个区块的文字设置不同颜色,或仅设置一个颜色 Array ['#FFBF05', '#FFFFFF']
strFontSize 奖品名称的字号,单位 rpx Number 24
strLineHeight 奖品名称多行情况下的行高 Number 1.2
strMaxLen 奖品名称长度限制,为0时不限制,文字竖向时不生效 Number 12
strLineLen 奖品名称在多行情况下第一行文字的长度,文字竖向时不生效 Number 6
strMarginOutside 奖品文字相对轮盘边缘的距离,单位 rpx Number strFontSize 的一半
imgMarginStr 奖品图片相对奖品文字的距离,单位 rpx Number 60
imgWidth 奖品图片的宽度,单位 rpx Number 50
imgHeight 奖品图片的高度,单位 rpx Number 50
imgDrawed 是否绘制奖品图片,默认绘制 Boolean true
imgCircled 奖品图片是否裁切为圆形,默认不裁切 Boolean false
successMsg 转盘绘制成功的提示 String '奖品准备就绪,快来参与抽奖吧'
failMsg 转盘绘制失败的提示 String '奖品仍在准备中,请稍后再来...'
canvasCached 是否开启缓存,避免在数据不变的情况下重复绘制,建议在生产环境中开启 Boolean false

Events

事件名 说明 回调参数
@reset-index 每次抽奖结束后重置获奖的序号为 -1该事件必须默认写入到 template 中,不可删除 -
@draw-before 转盘旋转之前触发,该事件必须默认写入到 template 中,不可删除 callback(Boolean)
@draw-start 转盘旋转开始时触发 -
@draw-end 转盘旋转结束时触发 -
@finish Canvas转盘绘制完成时触发 { ok: 绘制是否成功, data: 转盘的图片, msg: 绘制结果的提示 }

prizeList 数据结构

请按如下数据字段对你的奖品列表数据结构进行调整

键名 说明 类型
prizeId 奖品对应 ID Number
prizeName 奖品名称 String
prizeStock 奖品库存 Number
prizeWeight 奖品权重 Number
prizeImage 奖品图片地址,网络图片仅支持httphttps协议 String